"El Intrigante Giro de Final Fantasy 7 Rebirth: Múltiples Cronogramas y su Impacto en la Parte 3"
Tan convincente como fue la narrativa original de Final Fantasy 7, y sigue siendo, la trilogía de Remake está llevando las cosas en una dirección ligeramente diferente, introduciendo el concepto de múltiples cronogramas y varios hilos narrativos nuevos a partir de este importante punto de la trama. Final Fantasy 7 Rebirth agregó múltiples capas nuevas de complejidad a esta narrativa, y aunque no todas fueron ejecutadas impecablemente, sin duda han preparado la trilogía para un gran final. La tercera parte, aún sin nombre, de la trilogía buscará finalizar lo que Final Fantasy 7 Rebirth comenzó, y esto podría hacer que la historia del juego se convierta en un pequeño caos, de la mejor manera posible.
Aunque la cantidad impresionante de contenido de FF7 Rebirth puede sentirse un poco abrumadora a veces, el juego es una reimaginación increíble de algunos de los lugares y eventos más memorables del título original. Lugares como el parque temático Gold Saucer, el Puerto Junon y el Templo de los Antiguos cobran vida con un nivel de detalle que solo se podría haber soñado cuando Final Fantasy 7 se lanzó para la PS1 en 1997. A pesar de adherirse fielmente al guion (en su mayor parte) cuando se trata de estos grandes eventos y lugares, la narrativa de Rebirth se desvía significativamente con la introducción de múltiples cronogramas.
¿Por qué la Parte 3 del Remake de FF7 Debe Manejar Sus Múltiples Cronogramas con Cuidado?
La inclusión de múltiples cronogramas en cualquier narrativa puede hacer que los escritores se vuelvan complacientes, e incluso perezosos a veces. Puede hacer que momentos importantes como la muerte de un personaje clave sean casi redundantes, ya que los fans nunca pueden estar seguros de si una versión diferente del mismo personaje aparecerá luego de un cronograma diferente. Esto puede hacer que sea difícil para el jugador creer en la gravedad de las apuestas y brindar a los escritores una forma barata de crear momentos memorables sin matar realmente a un personaje popular. La muerte de Aerith al final de FF7 Rebirth se dejó intencionalmente ambigua, pero si esto se retoca de alguna manera en la Parte 3 del Remake, existe el peligro de que pueda debilitar todo su arco de personaje.
Entre Remake y Rebirth hubo un intervalo de casi cuatro años, por lo que parece lógico asumir un período de tiempo similar, si no ligeramente más corto, antes del lanzamiento de la Parte 3 del Remake. Todavía hay algunas piezas significativas de la historia de Final Fantasy 7 que Square Enix claramente está reservando para el final, como los enormes Weapons mecánicos que jugaron un papel tan importante en el juego original, y la legendaria invocación de los Caballeros de la Mesa Redonda que ha sido referenciada por el director de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, en entrevistas recientes. Esto deja a los fanáticos con mucho tiempo para especular sobre cómo se incluirán estas cosas, junto con puntos clave de la trama, y exactamente cómo convergerán estos múltiples cronogramas, si es que lo hacen.