¡Después del lanzamiento desastroso de WWE 2K20, es evidente que los juegos de WWE 2K volvieron al tablero de dibujo y regresaron más fuertes que nunca! WWE 2K22, WWE 2K23 y el recientemente lanzado WWE 2K24 todos debutaron con excelentes críticas, con una gran cantidad de modos de juego y mejoras continuas desde el último lanzamiento. No hay duda de que cada juego de WWE 2K ha mejorado con respecto al anterior y ha sorprendido a los fans. Por ejemplo, el escaparate de WWE 2K22 de Rey Mysterio fue, sin duda, un poco repetitivo, ¡pero eso se corrigió con el escaparate de John Cena de 2K23 al jugar con aquellos que lo derrotaron, y el modo escaparate de WWE 2K24 aseguró esta variedad al centrarse en WrestleMania!
Después del lanzamiento de WWE 2K24, puede parecer un poco pronto estar hablando de WWE 2K25, ¡pero el próximo marzo estará aquí antes de que te des cuenta! Con el próximo marzo muy probablemente llegará WWE 2K25, y los fans pueden esperar refinamientos continuos en todos los aspectos. Sin embargo, los dos últimos juegos se han centrado mucho en la acción en el ring al agregar mejoras como los minijuegos de Trading Blows de WWE 2K24. Ambos juegos también introdujeron nuevos tipos de lucha, con WWE 2K23 agregando WarGames y WWE 2K24 agregando luchas de árbitro especial invitado, ataúd y ambulancia (así como mejoras en Backstage Brawl). La acción en el ring y la selección de tipos de lucha son suficientes para llevar la franquicia por varios lanzamientos. En lugar de que WWE 2K25 agregue más a esta fórmula, podría beneficiarse de darle más amor a otro modo de juego, específicamente al modo MyGM.
Aunque WWE 2K24 trajo mejoras a MyGM Mode, a Universe Mode, a MyRise Mode y a MyFaction Mode, esas mejoras quedaron en segundo plano debido al enfoque continuo en la acción en el ring, comprensiblemente. Está en un estado tan bueno ahora que está bien ponerlo en un segundo plano, al menos por una o dos ediciones, mientras que los desarrolladores dedican tiempo y atención a los nuevos tipos de lucha y los aplican para mejorar los otros modos de juego.
*Mientras que los otros modos de juego ciertamente podrían usar algunas mejoras, MyGM Mode es quizás el más merecedor. Eso no es nada en contra de los demás, pero mientras cada modo de juego es genial, MyGM Mode es el único discutido con un asterisco junto a su nombre.
WWE 2K24 y WWE 2K25 mejoraron en los tipos de lucha de MyGM, asegurando que se puedan utilizar más que nunca, e introdujeron nuevas características como la capacidad de subir de nivel a las superestrellas, agregando algo de énfasis al juego estacional. Sin embargo, cada temporada está limitada a 25 semanas y no a un año calendario completo, los eventos en vivo premium son solo semanas más grandes estándar, y cosas como el Royal Rumble siguen ausentes. Ha visto mejoras, pero las que necesita ahora no son del tipo incremental, sino del tipo salto adelante.
Un problema persistente desde WWE 2K22 son las solicitudes de Triple H. Estas son una excelente manera de ganar Power Cards y sentir la presión de The Powers That Be, pero al mismo tiempo, algunas de las solicitudes no tienen mucho sentido. No tiene sentido que un Campeón Mundial reciba un golpe de moral porque quieres reservarlo en un combate por equipos o para organizar un tipo de combate específico sin una construcción real. Solicitudes más extensas, dado que la mayoría de ellas son buenas pero simplemente mal sincronizadas, junto con más posibles acontecimientos semana tras semana (como el mal funcionamiento del vestuario) añaden algo de variedad.
Tal como están las cosas, los PLE en WWE 2K24 son solo un espacio más para promociones y un combate más. Son una excelente manera de ganar algo de dinero, de avanzar en las historias y de aprovechar los bonos de tipos de combate, pero de lo contrario son como cualquier otra semana. Algunos PLE, especialmente los cuatro grandes, deberían tener combates y modificaciones especiales, mientras que los PLE cruzados entre marcas definitivamente deberían ser una cosa. Por ejemplo, sería genial que SummerSlam tuviera algunas condiciones u opciones diferentes como un combate de unificación de títulos entre marcas, mientras que el Royal Rumble debería tener un Royal Rumble cruzado. Money in the Bank sería genial si este fuera un tipo de combate especial para ayudar a establecer rivalidades futuras. Más elementos únicos para cada PLE, algo especial para los cuatro PLE más grandes, especialmente WrestleMania, y un calendario completo para apoyar esas construcciones serían geniales.
Una temporada estándar en MyGM Mode debería durar 52 semanas (o incluso 45-50 si hay "semanas libres" por días festivos), con todos los PLE utilizados en orden y con todos los elementos especiales en juego. Para Survivor Series, los jugadores deberían verse obligados a preparar o participar en un combate WarGames. Para el Royal Rumble, debería haber un Royal Rumble. Afortunadamente, el sistema de intercambio, el sistema de viaje de superestrellas, la logística del espectáculo y otros ajustes a la economía de WWE 2K24 en el modo MyGM irían en gran medida en apoyo de esto, al igual que simplemente ampliar las construcciones de rivalidad de WWE 2K24. Es algo más fácil en teoría que en la práctica, pero es solo cuestión de expandirlo, equilibrarlo y asegurarse de que el juego que se siente bien a los 25 pueda ser ampliado, lo que ya es posible en cierto grado dado que las temporadas no terminan hasta que los jugadores alcanzan el Salón de la Fama y eligen retirarse.
Además, si alguien quisiera ajustar la duración de la temporada a 25 para un juego estándar, eso también debería ser una opción.
Esto también sería una excelente manera de incorporar eventos fuera del espectáculo, como estrellas que aparecen en un podcast. Impaulsive básicamente está rogando por estar en el modo MyGM.
Más allá de la longitud de la temporada, MyGM Mode debería estar completamente bajo el control del jugador cuando se trata de reglas estacionales. Más allá de la longitud de la temporada, el jugador debería poder tomar decisiones con respecto a las Power Cards en juego, con qué frecuencia pueden usarse y más. Algunas cosas, como detener que se jueguen Power Cards antes de los PLE, deberían ser una cosa, pero el conjunto estándar de reglas debería ser lo más ajustable posible. Esto ya es una ligera opción dado que los fanáticos pueden elegir jugar una experiencia clásica o tener tipos de combate desbloqueados a medida que desbloquean nuevas logísticas de espectáculos. Más allá de solo estos controles, sería genial si hubiera otras opciones estacionales.
Aunque esto es más improbable, tal vez se podría agregar una experiencia de historia con algunas opciones cinematográficas, opciones de reserva más dramáticas y un escenario más interesante en general. El modo MyRise de WWE 2K24 recibió algo de atención en este sentido, y combinar eso con un calendario similar al de Universe y los elementos principales del modo MyGM podría ser muy divertido.
Como está, el modo MyGM de WWE 2K24 es Cody Rhodes contra el Roman Reigns de Smackdown vs. Raw. Todos saben lo bueno que es Rhodes, todos quieren que esté en la cima y todos quieren que use el cinturón que se merece, pero aún se encuentra en segundo lugar frente a Reigns. Algunas decisiones clave podrían poner a Rhodes por encima, mientras que un enfoque más agudo podría poner a MyGM Mode por encima. Esperemos que eso cambie después de WrestleMania 40 para Cody Rhodes y Roman Reigns, y con suerte, MyGM Mode pueda reclamar ese primer lugar con WWE 2K25.