Jar es un personaje intrigante que espera pacientemente en un campamento abandonado, pero necesita tu ayuda para brillar.
Al llegar a Spring Meadows, una de las primeras áreas importantes del juego, los jugadores conocerán a Lune, el segundo miembro del grupo. Junto a él, avanzarán hasta llegar a un punto de descanso conocido como Abandoned Expeditioners Camp. Es allí donde conocerás a Jar, un Nevron que lanza una extraña petición: necesita una fuente de luz para poder brillar.
Lo curioso es que el juego no ofrece muchas pistas sobre qué necesita exactamente Jar. Y aunque podrías ignorarlo y seguir tu camino, ayudarlo tiene beneficios que vale la pena conseguir. Aquí te contamos cómo hacerlo paso a paso.
La resina es la clave para activar la luz que Jar tanto desea, y se encuentra cerca del campamento.
Una vez hayas hablado con Jar, tu objetivo será encontrar un objeto específico: la resina. Este ítem no está tan lejos del campamento, por lo que no tendrás que explorar demasiado. Desde el punto de descanso, sigue avanzando por el sendero hasta llegar a una bifurcación que en realidad no lo es, ya que ambas rutas conducen al mismo sitio.
Toma el camino de la izquierda, cruza el puente y baja por la pendiente. Luego gira a la derecha y verás un objeto morado brillando junto a unos barriles y cajas. Esa es la resina que necesitas.
Ahora, regresa con Jar y entrégasela. Una vez termine la conversación, apunta y dispara con tu proyectil al cetro que sostiene en la mano para activar la luz. ¡Jar finalmente podrá brillar!
Jar no solo te agradece con palabras: te da un valioso objeto para usar en combate.
Tras completar la secuencia y darle la resina, recibirás un Healing Tint Shard. Este objeto es muy útil, ya que te permite llevar una curación adicional a las batallas, algo que puede marcar la diferencia en enfrentamientos difíciles.
Además, interactuar con Jar varias veces puede revelar más diálogos y detalles del lore del juego. Es uno de esos momentos donde tomarse el tiempo para explorar y hablar con personajes secundarios realmente paga.
Puedes luchar contra Jar, pero la decisión tiene consecuencias que podrían afectar tu progreso.
Después de activar la luz y conversar un poco más con Jar, el juego te da la opción de enfrentarlo en combate. Al derrotarlo, recibirás tres Colour of Lumina y un Chroma Catalyst. Sin embargo, hay una advertencia: Jar desaparecerá para siempre si eliges luchar.
Aunque las recompensas son valiosas, aún no está claro si eliminar a Jar afecta futuras interacciones o misiones secundarias. Hay pistas de que otros Nevron también requerirán ítems clave, por lo que eliminarlo prematuramente podría cerrarte oportunidades importantes más adelante en el juego.
Más allá de las recompensas inmediatas, tus decisiones pueden tener eco más adelante en la historia.
Clair Obscur: Expedition 33 parece apostar por un estilo narrativo donde las decisiones del jugador tienen peso. Si bien el combate contra Jar ofrece ítems útiles, es posible que su ausencia influya en eventos futuros, sobre todo si los Nevron son parte de un sistema de intercambio o recompensas mayores a lo largo del juego.
También es posible que el trato que des a personajes secundarios afecte tu final o la relación con los demás miembros del equipo, como Lune o Gustave. Por eso, en 10datos.com recomendamos tomar este tipo de decisiones con precaución y no simplemente por las recompensas inmediatas.
Con una ambientación misteriosa y un sistema de decisiones que realmente impacta la experiencia, Clair Obscur: Expedition 33 nos sigue sorprendiendo con pequeños detalles como el caso de Jar. Explorar a fondo, tomar decisiones informadas y ayudar a quienes lo necesitan puede darte ventajas únicas… y quizás cambiar el rumbo de tu expedición.