10 DATOS

Noticias de gaming y más

Colapso del Refugio del Jugador en Starfield tras casi 600 Horas de Juego

Gaming
Updated: 11/30/2023
 Colapso del Refugio del Jugador en Starfield tras casi 600 Horas de Juego
#Gaming.#Starfield
Después de más de 591 horas de juego, un jugador de Starfield se ve obligado a despedirse de su base de operaciones, con la esperanza de que ingresar a Unity solucione los bloqueos que ocurren cada vez que intentan acercarse al puesto avanzado. Aunque Starfield cuenta con una interesante función de New Game Plus, el juego parece tener dificultades con partidas especialmente extensas. Los jugadores han informado con frecuencia de errores extraños y problemáticos en niveles más altos de New Game Plus, desde volverse invisibles hasta quedar atrapados en un bucle temporal permanente, e incluso tener compañeros que hacen referencia a eventos de una partida anterior.

Después de más de 591 horas de juego, un jugador de Starfield se ve obligado a despedirse de su base de operaciones, con la esperanza de que ingresar a Unity solucione los bloqueos que ocurren cada vez que intentan acercarse al puesto avanzado. Aunque Starfield cuenta con una interesante función de New Game Plus, el juego parece tener dificultades con partidas especialmente extensas. Los jugadores han informado con frecuencia de errores extraños y problemáticos en niveles más altos de New Game Plus, desde volverse invisibles hasta quedar atrapados en un bucle temporal permanente, e incluso tener compañeros que hacen referencia a eventos de una partida anterior.

Aunque Starfield es un auténtico sandbox de Bethesda, presenta problemas que le impiden alcanzar el reconocimiento universal de títulos como The Elder Scrolls y Fallout. Actualmente, Starfield tiene menos jugadores que Skyrim y es el único título importante de Bethesda en Steam con una calificación Mixta. A pesar de su retraso de un año, muchos fanáticos de Bethesda sienten que Starfield podría haberse beneficiado de más tiempo de desarrollo, ya que algunas de sus características carecen de profundidad. A pesar de estas deficiencias, Starfield aún tiene méritos que han llevado a los jugadores a invertir innumerables horas en el juego.

Bethesda está respondiendo a las críticas negativas de los usuarios de Starfield Bethesda está interactuando abiertamente con los jugadores de Steam que dejaron una reseña negativa del juego, ya que la calificación general de Starfield sigue siendo Mixta.

https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/186rn27/sad_to_say_bye_but_250m_this_is_the_closest_i_can/?embed_host_url=https://gamerant.com/starfield-player-outpost-breaks-600-hours/

star

Desafortunadamente para Mattgyvercom, su experiencia en Starfield se topó con un molesto error. Después de pasar cientos de horas construyendo un puesto avanzado en Starfield y decorándolo, el juego inexplicablemente se bloquea cada vez que se acerca. El problema parece ocurrir en la Xbox Series X y se activa únicamente en el puesto avanzado. Mattgyvercom intentó solucionar el error viajando a otros lugares en el planeta, acercándose al puesto manualmente, desasignando enlaces de carga, desasignando compañeros, cargando la partida en la PC, construyendo un segundo puesto y hasta realizando un reinicio completo de la consola. Todos los esfuerzos fueron en vano, ya que el puesto seguía bloqueándose de la misma manera.

Aunque la causa del problema sigue siendo un misterio, el principal sospechoso es la forma en que Starfield maneja los FormIDs (identificadores de formulario) en comparación con los títulos anteriores de Bethesda. Específicamente, los FormIDs dinámicos en la nueva Creation Engine ocupan más datos que los antiguos FormIDs de su predecesor. Esto significa que durante partidas largas de Starfield, los archivos de guardado experimentarán un desbordamiento de pila, causando bloqueos al cargar una partida o viajar rápido. Como señaló X-2357 en la sección de comentarios del hilo, incluso una partida fuertemente modificada de Skyrim ocuparía menos datos que una ejecución estándar de Starfield, lo que ha generado preocupación en la comunidad de modding de Starfield.

En última instancia, Starfield intentó liberarse del molde habitual de Bethesda al adoptar sistemas como la generación procedural, y los desarrolladores deben ser elogiados por ello, incluso si no tuvo un éxito total. Aunque el lanzamiento de Shattered Space siempre estuvo en los planes, Bethesda aún cuenta con alrededor de 250 empleados trabajando en Starfield, lo que sugiere que el alcance de su soporte postlanzamiento será aún mayor que el de Skyrim. Con suerte, abordará algunos de estos problemas técnicos arraigados y permitirá que el juego alcance su máximo potencial.