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Desarrolladores de Another Crab's Treasure Consideran 'Divertidos' los Juegos de Dark Souls

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Updated: 4/24/2024
Desarrolladores de Another Crab's Treasure Consideran 'Divertidos' los Juegos de Dark Souls
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**\ "Desarrolladores de Another Crab's Treasure Consideran 'Divertidos' los Juegos de Dark Souls"** Como juego del género Soulslike, Another Crab's Treasure comparte espacio con compañía bastante sombría: Dark Souls, Elden Ring, The Surge, Hollow Knight, Lies of P, y muchos más. El género Soulslike está dominado por ambientaciones sombrías o deprimidas, llenas de personas desesperadas y monstruos horrendos, lo que hace aún más satisfactorio perseverar a pesar del típicamente desalentador estado del mundo. Por otro lado, cualquiera que haya jugado una buena cantidad de juegos Soulslike probablemente pueda recordar más de unos cuantos momentos que los hicieron reír histéricamente. **Another Crab's Treasure se adentra en su sentido del humor de maneras más obvias, y Game Rant recientemente habló con el director del estudio y director de arte de Aggro Crab, Nick Kaman, y el director creativo y líder narrativo, Caela**


"Desarrolladores de Another Crab's Treasure Consideran 'Divertidos' los Juegos de Dark Souls"

Como juego del género Soulslike, Another Crab's Treasure comparte espacio con compañía bastante sombría: Dark Souls, Elden Ring, The Surge, Hollow Knight, Lies of P, y muchos más. El género Soulslike está dominado por ambientaciones sombrías o deprimidas, llenas de personas desesperadas y monstruos horrendos, lo que hace aún más satisfactorio perseverar a pesar del típicamente desalentador estado del mundo. Por otro lado, cualquiera que haya jugado una buena cantidad de juegos Soulslike probablemente pueda recordar más de unos cuantos momentos que los hicieron reír histéricamente.

Another Crab's Treasure se adentra en su sentido del humor de maneras más obvias, y Game Rant recientemente habló con el director del estudio y director de arte de Aggro Crab, Nick Kaman, y el director creativo y líder narrativo, Caelan Pollock, sobre este enfoque, entre otras cosas. Según Pollock, los juegos Dark Souls de FromSoftware están llenos de tonterías deliberadas por parte de los desarrolladores junto con la comedia situacional accidental. Ellos creen que el humor es clave incluso en juegos "serios" como Dark Souls, y por otro lado, es igualmente importante tener momentos serios y conmovedores en un juego aparentemente ridículo como Another Crab's Treasure.

Dark Souls Está Lleno de Humor Físico

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Hay una tonelada de humor escondido en Dark Souls, particularmente a través de descripciones de objetos o interacciones de personajes. La descripción para la basura en Dark Souls 3 dice: "¿Quién en su sano juicio llevaría esto consigo?" como una divertida burla al jugador que debe estar cargándola para leer eso. Poco necesita decirse sobre Siegward de Catarina, cuya armadura en forma de cebolla es ridícula de por sí antes incluso de considerar las circunstancias graciosas en las que los jugadores lo encuentran. Los juegos de Dark Souls son divertidos entre sus momentos de juego más tensos, y Pollock lo explicó así:

"Creo que también vale la pena mencionar que los juegos clásicos Soulslike, de FromSoftware, los juegos de Dark Souls, son divertidos. Lo son. Los chistes son explícitamente pocos y distantes. Tenemos muchos más chistes escritos y frases ingeniosas que FromSoftware, por mucho, pero me desternillaré jugando a Elden Ring. No creo que eso sea en absoluto un accidente. Mira cómo animan a los esqueletos. FromSoftware entiende que los esqueletos son tontos. Entienden que ser un pequeño tipo golpeado por demonios masivos es una experiencia muy tonta de comedia física. Creo que ese elemento de ligereza es algo de los juegos de FromSoftware que a menudo se pasa por alto. Creo que es un contrapeso importante para la historia muy deprimente, por ejemplo".

También está la naturaleza general de comedia física del gameplay Soulslike. Pasando por alto cómo podría ser frustrante en el momento, es frecuentemente hilarante presenciar a un jugador de tamaño humano siendo completamente aniquilado por el arma de un enemigo masivo o por una combinación de ataques exageradamente excesiva de Soul of Cinder seguida por la pantalla de "You Died" que indica lo obvio. Los juegos también están plagados de trampas siniestras que uno puede imaginar a un desarrollador riendo maníacamente mientras las dispone.

Another Crab's Treasure es un Juego Divertido, Pero no un Juego de Comedia

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Aunque los desarrolladores de Another Crab's Treasure reconocen esto e incluyen un montón de sus propias bromas en el juego, es importante tener en cuenta la distinción entre juegos divertidos y juegos de comedia. Another Crab's Treasure es divertido, pero tiene una historia seria con un mensaje serio. La comedia en este juego, al igual que en Dark Souls, es un elemento de contraste importante que permite contar historias más efectivas. Cuando se les preguntó sobre su enfoque del humor, Pollock explicó que,

"Esa es una pregunta grande porque siento que es algo muy complicado de describir. Si tuviera que entrar en gran detalle sobre cómo abordamos, digamos, el humor y el timing en nuestros juegos, y la forma en que escribo cosas, creo que podría estar hablando todo el día. Lo que diré es que nuestros juegos nunca están ahí solo para reírse. Ambas historias parten de un núcleo de algún lugar muy emocionalmente importante para nosotros, y, en última instancia, son historias completas con mucho corazón. Así que siento que el humor está incluido. Son juegos divertidos, pero no son juegos de comedia al 100%".

Los jugadores pueden reírse de la armadura tonta de Siegward o de que se haya quedado atascado en un pozo, pero esas risas hacen que ese encuentro final conmovedor entre él y el jefe Yhorm el Gigante sea un momento desgarrador. De manera similar, la historia de Another Crab's Treasure sobre la supervivencia en medio de un desastre climático devastador se ve realzada por la comedia pero no definida por ella.