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Después de 25 años, un modder finalmente ha desbloqueado el secreto de N64 que Nintendo nunca permitiría.

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Updated: 8/8/2023
 Después de 25 años, un modder finalmente ha desbloqueado el secreto de N64 que Nintendo nunca permitiría.
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Un modder ha logrado completar el secreto Stop 'n' Swop de Banjo-Kazooie en el hardware original de N64, finalmente cerrando el ciclo de un truco de N64 que Nintendo nunca quiso permitir.

Un modder ha logrado completar el secreto Stop 'n' Swop de Banjo-Kazooie en el hardware original de N64, finalmente cerrando el ciclo de un truco de N64 que Nintendo nunca quiso permitir.

El clásico de N64 de 1998, Banjo-Kazooie, presenta una serie de objetos secretos que originalmente se pensaron para desbloquear más secretos en otros juegos desarrollados por Rare. Los desarrolladores descubrieron que cuando sacabas el cartucho del sistema, el juego permanecía en la memoria durante unos segundos, el tiempo suficiente para que pudieras insertar un cartucho diferente y leer los datos del juego anterior.

Conocido como Stop 'n' Swop, esta función fue puesta fin por Nintendo, ya que la compañía temía que el cambio repentino de cartucho pudiera dañar el sistema y que las futuras revisiones de N64 pudieran impedir que la función funcionara en absoluto. Las pistas sobre estos secretos tentaron a los fanáticos de Rare durante años, hasta que una combinación de análisis de datos y entrevistas con los desarrolladores originales reveló cómo se suponía que funcionaría. (Puedes leer todos los detalles en The Cutting Room Floor).

Aunque con el tiempo los jugadores encontraron códigos para desbloquear los objetos Stop 'n' Swop y lograron que la función de cambio de cartucho original funcionara en emuladores, nadie había logrado hacerlo funcionar en el hardware original. Hasta que un modder que se hace llamar Skawo hizo el video que se muestra a continuación (a través de VGC).

Skawo creó una versión personalizada de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que se ejecuta en una unidad flash y envía el código que Banjo-Kazooie ha estado buscando todos estos años para desbloquear sus secretos. Finalmente, tenemos pruebas de que habría funcionado, al menos en los primeros modelos de N64.

Rare aún cumplió con el Stop 'n' Swop de diversas maneras después del lanzamiento de Banjo-Kazooie, primero haciendo que algunos de los objetos fueran coleccionables en la secuela, Banjo-Tooie. Cuando ambos juegos fueron portados a Xbox 360 una década después, los objetos coleccionables se unieron de manera más cercana al objetivo original, aunque en este caso solo necesitabas hacer una transferencia de guardado normal en lugar de un cambio de cartucho. También desbloquearon objetos adicionales en Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.