Además del escenario en sí, el sistema de progresión y el diseño de enemigos en un RPG de mundo abierto pueden determinar el éxito o fracaso de la experiencia. Son dos de las formas más importantes en las que un RPG de mundo abierto puede destacar en el mercado. Afortunadamente para los fans de la franquicia, el enfoque de Star Wars Outlaws hacia la progresión de personajes y el diseño de enemigos cuenta con una impresionante atención al detalle y un fuerte ethos en sus diseños.
En una entrevista con Game Rant, Mathias Karlson, director del juego en Massive Entertainment, habló sobre el enfoque de Star Wars Outlaws hacia la progresión. Rompiendo con los tropos normales de subir de nivel asociados con los RPGs, explicó cómo el juego abordaría la progresión en un sentido más amplio. También discutió el proceso de pensamiento detrás del diseño de enemigos en Star Wars Outlaws.
Star Wars Outlaws presentará un sistema de progresión único
El concepto de subir de nivel en los RPGs ha existido durante décadas. Hacerse más fuerte explorando, matando enemigos y ganando puntos de experiencia por completar misiones, para luego elegir qué funciones específicas del personaje mejorar gastando esos puntos, es algo que se ha utilizado miles de veces a lo largo de los años.
Sin embargo, para Star Wars Outlaws, Karlson explicó que la progresión está más estrechamente vinculada a la exploración.
"No hay niveles de enemigos ni de jugadores, por lo que eres completamente libre de explorar el mundo en el orden que desees. Dicho esto, por supuesto te encontrarás con situaciones y desafíos mucho más difíciles, así como con cosas para las que quizás aún no tengas el equipo o las habilidades necesarias. En otras palabras, la progresión está estrechamente conectada con la exploración, y la progresión en sí es una gran parte de la experiencia."
La protagonista de Star Wars Outlaws, Kay Vess, se hará más fuerte al conocer a Expertos en toda la galaxia, quienes le pedirán que complete tareas específicas para ellos. Estos expertos recompensarán a Kay con mejoras en sus habilidades y equipo. No hay lugar para incrementos estadísticos o bonificaciones, ni puntos de experiencia en el sentido tradicional. Es un enfoque audaz, y uno que Karlson y su equipo esperan que ayude a hacer que Outlaws sea más atractivo y auténtico.
Desafíos duros y únicos esperan a Kay Vess
Por supuesto, para enfrentarse al Imperio y a los sindicatos criminales como los Hutts, Vess necesitará volverse más fuerte a medida que avanza la aventura. Los enemigos en sí serán adecuadamente diversos, presentando a Vess diferentes desafíos que superar. Karlson destacó lo importante que sería esta diversidad al intentar replicar con éxito la sensación del universo de Star Wars.
"El diseño de enemigos se centra en la variedad, manteniéndose al mismo tiempo muy auténtico a Star Wars. No solo hay variedad entre los tipos de enemigos individuales, sino también entre los grupos a los que pertenecen. Enfrentarse al Imperio será un estilo y una experiencia diferente a, por ejemplo, los más brutales Hutts."
Parece que Star Wars Outlaws contará con numerosos tipos de enemigos para que Kay Vess los derrote, y ella estará adecuadamente equipada para hacerlo. Componentes mejorables como su bláster o su nave espacial, el Trailblazer, aún darán a los jugadores esa sensación de hacerse más fuertes. Incluso su compañero peludo, Nix, es mejorable. Los jugadores deben sentirse tranquilos al saber que, a pesar de la falta de un sistema tradicional de niveles, todavía tendrán control sobre el camino de progresión de Kay a lo largo del juego.**