Elden Ring: Shadow of the Erdtree – Un Giro Maestro en el Diseño de FromSoftware
Elden Ring: Shadow of the Erdtree, al igual que todo el catálogo de títulos Soulslike de FromSoftware, juega con una enorme cantidad de elementos, cada uno cuidadosamente diseñado. Entre el juego base y el DLC, los diseños de enemigos varían desde lo absolutamente idéntico hasta lo más peculiar e innovador, lo cual es impresionante considerando la cantidad de enemigos y jefes que FromSoftware ha creado en las Tierras Intermedias y ahora en la Tierra de la Sombra. El diseño de enemigos y jefes es lo que más destaca en todos los juegos de FromSoftware, y Shadow of the Erdtree no es una excepción. De hecho, ha generado las opiniones más divididas sobre los jefes en mucho tiempo.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree incluye una gama de jefes que van desde lo trivial hasta lo épico e inabordable. Algunos, como el Grafted Scion, son equivalentes a lo que fue el Asylum Demon en Dark Souls, pero con un nivel de dificultad mucho más elevado, brindando a los jugadores un desafío casi imposible al inicio. En comparación con otros juegos de la saga Souls, como el Vanguard de Demon’s Souls, que es difícil pero vencible, el Grafted Scion se asemeja más a la muerte guionizada de Sekiro: Shadows Die Twice, donde los jugadores apenas han aprendido los controles básicos cuando ya se enfrentan a un desafío monumental.
Esta introducción establece un tono claro para lo que vendrá más adelante en Elden Ring. En Limgrave, el Tree
Sentinel, otro enemigo icónico, refuerza esta dificultad, pero tanto el Grafted Scion como el Tree Sentinel pueden ser derrotados fácilmente más adelante cuando los jugadores han aprendido a manejar sus movimientos y aprovechar sus debilidades. Dominar los patrones de ataque es fundamental en cualquier Soulslike, pero en Elden Ring esta habilidad se convierte en una necesidad debido a la cantidad de enemigos con ataques telegráficos únicos.
Con Shadow of the Erdtree, FromSoftware ha introducido un nuevo tipo de amenaza con patrones de ataque que son implacables, requiriendo que los jugadores esquiven sin descanso a menos que tengan un escudo lo suficientemente robusto como para soportar la embestida. Entre los enemigos más polarizantes del DLC están el Blackgaol Knight del Mausoleo Sin Nombre, el Comandante Gaius de Scaduview, y Radahn, el Consorte Prometido de Enir-Ilim. Cada uno de estos jefes hace que el ritmo del juego base de Elden Ring parezca ridículamente lento en comparación.
Radahn, Consorte Prometido, fue recientemente ajustado en el parche 1.14, haciéndolo menos brutal en su ataque, equilibrando mejor su diseño. Aún así, si comparamos jefes como Malenia, la Espada de Miquella, con enemigos como Messmer el Empalador, el Caballero Putrescent, o Rellana, la Caballero de las Dos Lunas, la ferocidad de la Diosa de la Putrefacción sigue siendo impresionante, incluso con su habilidad de drenaje de salud y su temible Danza del Ave Acuática.
El DLC cambia muchos aspectos del juego base, siendo uno de los más notables el enfoque hacia la progresión a través de los Fragmentos del Árbol de Scadu, en lugar de la tradicional asignación de runas para mejorar las estadísticas. Sin embargo, a pesar de estos cambios, Elden Ring y su expansión Shadow of the Erdtree se complementan a la perfección, logrando un equilibrio que hace que ambos productos se sientan como un paquete completo.
Conclusión
Shadow of the Erdtree no solo añade contenido nuevo a Elden Ring, sino que ofrece una nueva perspectiva sobre el diseño de FromSoftware, desafiando las expectativas de los jugadores con una propuesta más agresiva y dinámica. Los jefes polarizantes, el cambio en la progresión y las mecánicas refinadas hacen de esta expansión una adición imprescindible para cualquier fanático de los juegos Soulslike.