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Guía definitiva para dominar a los artistas de rendimiento en Zelda Echoes of Wisdom

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Updated: 10/2/2024
Guía definitiva para dominar a los artistas de rendimiento en Zelda Echoes of Wisdom
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El Automaton es una mecánica en Zelda: Echoes of Wisdom que puedes desbloquear tras conocer a Dampe. Después de completar la primera misión secundaria de Dampe, podrás iniciar tres misiones adicionales para obtener más autómatas. La misión "¡Artista del Rendimiento!"

El Automaton es una mecánica en Zelda: Echoes of Wisdom que puedes desbloquear tras conocer a Dampe. Después de completar la primera misión secundaria de Dampe, podrás iniciar tres misiones adicionales para obtener más autómatas. La misión "¡Artista del Rendimiento!" desbloqueará un monstruo robótico llamado Gizmol. Aunque no sea tan útil en combate como los ecos de nivel 3 que puedes aprender, necesitarás a Gizmol para una misión secundaria posterior. Si estás buscando obtener más contenedores de corazón en Echoes of Wisdom, deberías completar "¡Artista del Rendimiento!" en algún momento de tu partida.

Cómo desbloquear Gizmol en Zelda: Echoes of Wisdom

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Para empezar la misión "¡Artista del Rendimiento!", primero debes completar la misión secundaria "Ingeniero de Autómatas Dampe". Si ya has completado la misión principal "Aún Desaparecido", podrás encontrar a Dampe al norte del Rancho Hyrule. Derrota al cuervo para obtener la Llave de Relojería y luego dirígete al estudio de Dampe, que está al oeste de las Aguas Jabul y la aldea del Río Zora. Habla con Dampe en su estudio, y él te pedirá un Eco de Mothula y un Eco de Tektite. Con estos materiales, podrás crear el autómata Techtite. Después de esto, inspecciona el diario de Dampe para desbloquear tres nuevas misiones secundarias; una de ellas es "¡Artista del Rendimiento!".

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Ubicación de la Caja de Música Prismática en Echoes of Wisdom

Para completar "¡Artista del Rendimiento!", deberás mostrarle a Dampe un Eco de Zol y encontrar algo que haga un "hermoso sonido". La misión te da una pista de que el "hermoso sonido" se escucha en el Rancho Hyrule. Necesitarás el caballo de Zelda (el "Regalo de Impa") para conseguir el objeto que hace ese sonido: la Caja de Música Prismática. Habla con la mujer al lado de la casa para participar en la Carrera de Banderas. Si logras completar el recorrido intermedio en menos de 25 segundos, recibirás la Caja de Música Prismática como recompensa.

Cómo entregar la Caja de Música Prismática a Dampe

Dado que la Caja de Música Prismática no es un Eco, no puedes invocarla para mostrársela a Dampe. Para entregarle la Caja de Música, habla con él y selecciona la opción "Quiero un autómata". Luego, elige "artista del rendimiento" para entregar el objeto. Necesitarás hacer lo mismo para los tres autómatas restantes, que requieren el Abanico Dorado y la Katana de Herencia.

Después de entregarle la Caja de Música Prismática y convocar el Eco de Zol, recibirás el autómata Gizmol.

Dónde usar a Gizmol: Misión secundaria "Un Zol fuera de lugar"

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Si ya completaste la misión secundaria "Un niño curioso", puedes iniciar "Un Zol fuera de lugar". Dirígete a la Ciudadela del Castillo de Hyrule y habla con el niño afuera de la casa en la esquina suroeste. Si ya ha visto los Zol, Ignizol y Hydrozol, tendrá un marcador de misión sobre su cabeza. Habla con él para comenzar "Un Zol fuera de lugar" y convoca al autómata Gizmol para completar la misión. Para usar al autómata, presiona izquierda en el pad direccional y selecciona a Gizmol. La recompensa por completar "Un Zol fuera de lugar" es un fragmento de corazón.