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"La Evolución Positiva de una Polémica Característica de Fable 3 en Alan Wake 2"

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Updated: 12/11/2023
"La Evolución Positiva de una Polémica Característica de Fable 3 en Alan Wake 2"
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Alan Wake 2: Evolving a Familiar Concept from Fable 3 Desde su lanzamiento en octubre, Alan Wake 2 no ha dejado de recibir elogios por su estilo, dirección de juego impactante, uso de la música y narrativa creativa. De manera interesante, el juego comparte una característica importante con el controvertido Fable 3, el último título importante de Lionhead Studios.

Alan Wake 2: Evolving a Familiar Concept from Fable 3

Desde su lanzamiento en octubre, Alan Wake 2 no ha dejado de recibir elogios por su estilo, dirección de juego impactante, uso de la música y narrativa creativa. De manera interesante, el juego comparte una característica importante con el controvertido Fable 3, el último título importante de Lionhead Studios.

Cuando Lionhead lanzó Fable 3, dejó perplejos a muchos fanáticos de la serie. Mientras que los dos juegos anteriores de Fable eran más abiertos y seguían arquetipos tradicionales de juegos de rol, Fable 3 era más lineal, con un mayor énfasis en su historia principal, completa con un protagonista hablado y predefinido. Junto con estos elementos rediseñados, hubo cambios en la jugabilidad central y las características del juego, siendo muchos de ellos bastante experimentales para la época. Trece años después, el juego experimental Alan Wake 2 parece inspirarse en la misma fuente de inspiración en cuanto a una mecánica en particular.

El Lugar Mental de Alan Wake 2 Vs. El Santuario de Fable 3

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El Lugar Mental es un componente clave de Alan Wake 2, ya que ayuda a los jugadores a comprender la trama compleja del juego de una manera canónica e inmersiva. En el Lugar Mental (que se refleja en la Sala del Escritor para las misiones de Alan Wake), Saga puede reunir puntos clave de la trama, pero también puede ver coleccionables, examinar mapas y administrar mejoras, convirtiéndolo en una especie de menú de pausa altamente interactivo (aunque acceder a él no pausa el juego en realidad).

Aquellos familiarizados con Fable 3 podrían notar que esto suena notablemente similar al Santuario. El Santuario es una especie de sede para el jugador en Fable 3, reemplazando la interfaz de usuario típica del menú de pausa con un lugar completamente interactivo y dentro del universo que se puede explorar. En esta área, los jugadores pueden acceder a las opciones de personalización de Fable 3, cambiar equipo, gestionar mejoras y más, todo mientras disfrutan de un lugar en el juego que es amigable con la lore y atractivo. Sin embargo, el Santuario no fue recibido tan bien como el Lugar Mental o la Sala del Escritor de Alan Wake.

Fable 3 Puso las Bases para que Alan Wake 2 Pudiera Brillar

A pesar de haber sido lanzado trece años antes que Alan Wake 2 (en el mismo año en que se lanzó el primer Alan Wake, por cierto), Fable 3 es mucho más extenso en cuanto a las capacidades de su menú de pausa inmersivo. Algunas características del Santuario que no comparte con el Lugar Mental o la Sala del Escritor incluyen:

Un arsenal que muestra todas las armas recolectadas por el jugador.

Un guardarropa con la ropa del jugador.

Un tesoro que representa visualmente la riqueza actual del jugador.

Una pared que rastrea los logros del jugador.

Lamentablemente, este sistema, al igual que muchos de los mecanismos de la serie Fable, fue un poco demasiado ambicioso para su propio bien. A medida que perdía su novedad, el Santuario terminó sintiéndose más como un obstáculo para muchos jugadores, ya que podía parecer una versión innecesariamente más lenta de un pausa de pantalla tradicional. Las limitaciones técnicas del hardware de juegos de 2010 deben mencionarse aquí, ya que cargar un entorno completamente diferente llevaba considerablemente más tiempo que hoy en día. El problema no se ayuda por el hecho de que el Santuario está compuesto en realidad por varias habitaciones dispares, haciendo que tareas simples como cambiar armas y trajes sean lentas y arduas.

Ingresa Alan Wake 2, dos generaciones de consolas después. El juego de terror de supervivencia de Remedy lanzado en 2023 perfecciona el concepto del Santuario, con la ayuda de la tecnología moderna que hace que la carga sea casi instantánea. El hardware avanzado y una visión sólida permiten que el Lugar Mental y la Sala del Escritor mejoren la sólida narrativa de Alan Wake 2, manteniendo a los jugadores en el universo del juego sin perjudicar la experiencia de juego en general. Cuando finalmente se lance el reinicio de Fable, tal vez podría reintroducir el Santuario, aprovechando el hardware moderno y aprendiendo tanto de su predecesor como de Alan Wake 2 para garantizar una característica única e intrigante.