Una secuela que tomó 13 años en desarrollarse, Alan Wake 2 sorprendió a gran parte del mundo de los videojuegos cuando finalmente se lanzó en octubre pasado. Más que valió la pena la espera, Alan Wake 2 entregó una experiencia de horror de supervivencia cinematográfica como ninguna otra. Aunque sus visuales fueron una gran fortaleza, Alan Wake 2 también contó con muchas características de jugabilidad destacadas, algunas de las cuales se sintieron realmente innovadoras. Pero no se puede decir lo mismo del recientemente lanzado Senua's Saga: Hellblade 2.
Una secuela que tomó siete años en desarrollarse, Senua's Saga: Hellblade 2 finalmente llegó a Xbox y PC la semana pasada, y su debut ha sido interesante. Incluso entre aquellos que amaron Hellblade 2, existe un consenso general de que la secuela realmente no mejora mucho respecto a su predecesor, especialmente en lo que respecta a la jugabilidad. Y en lo que concierne a los acertijos ambientales de Hellblade 2, la sombra de Alan Wake 2 se cierne sobre ellos.
Hellblade 2 puede estar recibiendo una recepción mixta, pero aún parece ser un candidato seguro para una categoría específica en los Game Awards.
Aunque se volvieron un poco repetitivos hacia la segunda mitad del juego, los acertijos ambientales del primer Hellblade fueron en su mayoría muy atractivos. De hecho, una de las secuencias más memorables de Hellblade - el bosque de Valravn - gira en torno a los acertijos ambientales del juego. Muchos de los acertijos en el primer Hellblade consisten en alinear objetos en el entorno para que coincidan con la forma de un símbolo específico, y en el bosque de Valravn, se añade una nueva capa al acertijo.
Durante esta secuencia, una serie de portales están dispersos por el entorno. Al pasar a través de un portal, algunos aspectos del entorno cambian, como eliminar una pared o añadir una rampa. Los jugadores de Hellblade necesitan usar estos portales para encontrar el camino correcto hacia la solución general del acertijo. No es nada revolucionario según los estándares actuales, pero en su momento fue bastante impresionante ver un cambio tan instantáneo en el entorno de un videojuego.
Senua's Saga: Hellblade 2 toma este concepto y lo lleva un poco más lejos. Hay varias formas diferentes de esta misma idea distribuidas a lo largo del tiempo de juego más corto de Hellblade 2. Hay fosos de fuego que se pueden encender o apagar para añadir o eliminar partes del entorno, y hay grandes orbes mágicos que se pueden observar para intercambiar dos piezas específicas del entorno. Técnicamente sigue siendo un logro impresionante de diseño de juego, pero hay un gran obstáculo que impide que se sienta tan especial.
Aunque gran parte de su tiempo de juego se dedica a ser un juego de acción/terror de supervivencia en tercera persona, Alan Wake 2 tiene más que su justa proporción de acertijos ambientales, y la mayoría de estos acertijos implican cambiar el entorno de manera significativa. Equipado con el poder paranatural de alterar la realidad a través de su escritura, el protagonista de Alan Wake 2 da a los jugadores la habilidad de cambiar el entorno circundante basándose en los diferentes escenarios que Alan ha ideado en su mente. Por ejemplo, al explorar el Hotel Oceanview en Alan Wake 2, los jugadores pueden cambiar el entorno para que parezca el sitio de un asesinato ritualista sangriento. Hacerlo abre nuevos caminos para el jugador y ocasionalmente les da nuevas pistas que pueden usar para avanzar en la historia.
Aunque mecánicamente hablando, los acertijos ambientales de Hellblade 2 y Alan Wake 2 son bastante similares, hay algunas cosas que ponen a Alan Wake 2 por encima del lanzamiento más reciente. El ejemplo más prominente es la escala de los acertijos que alteran la realidad en Alan Wake 2, con cada cambio alterando dramáticamente el entorno en términos de iluminación, escenografía y atmósfera, en contraste con los acertijos de Hellblade 2, que simplemente cambian la ubicación de uno o dos objetos en el entorno.