Fiel a su esencia como un título de mundo abierto de Bethesda, Starfield permitirá a los modders expandir fundamentalmente el juego base al incluso permitirles añadir nuevos planetas a sus numerosos sistemas estelares. Starfield funciona con el motor Creation Engine 2, el sucesor espiritual del motor que impulsó la inigualable escena de modding de Skyrim, y aunque sin duda tendrá sus peculiaridades, la presentación detallada de Starfield Direct mostró un impresionante avance gráfico y técnico en comparación con títulos anteriores de Creation Engine, como Fallout 4.
La experiencia básica de Starfield contará con miles de planetas, aunque solo el 10% de ellos serán habitables. Aunque tendrá cientos de horas de contenido hecho a mano, Starfield tiene previsto utilizar la generación procedural a una escala más ambiciosa en comparación con los títulos anteriores de Bethesda. Estos planetas con zonas generadas de manera procedural sin duda ofrecerán cierta variedad a los jugadores en el lanzamiento, pero se podría argumentar que también estarían listos para la escena de modding (o para contenido descargable oficial) para transformarlos en algo especial.
En una reciente entrevista en Gamescom compartida en Twitter por Darrius Fears, Pete Hines confirmó que los modders no solo tendrán acceso a herramientas para crear nuevas misiones e historias, sino también nuevos planetas en su totalidad. La capacidad de crear nuevos planetas desde cero, ya sea utilizando las herramientas de generación procedural de Starfield o haciéndolo de la manera tradicional, abre algunas posibilidades increíbles para mods de conversión total. Hay pocas dudas de que los fanáticos de Mass Effect querrán recrear algunos de los lugares más icónicos de la franquicia dentro de Starfield, y las potentes características que trae Creation Engine 2 podrían hacer posible esa ambiciosa tarea.
Dada la cantidad de contenido que se lanzará inicialmente, incluido el DLC Shattered Space de Starfield, es posible que la escena de modding del juego termine brindando un soporte aún mayor que el de Skyrim. Para muchos modders, es un nuevo comienzo y un lienzo en blanco para llenar en un motor completamente nuevo con un Creation Kit moderno. Aunque aún está por verse cómo funcionarán los mods de Starfield en su Creation Club, es probable que los jugadores sigan recurriendo a Nexus Mods como el principal proveedor de contenido modificado.
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Con The Elder Scrolls 6 también siendo construido con Creation Engine 2, los modders de Starfield tendrán una ventaja significativa cuando se lance la esperada secuela de Skyrim. Todd Howard compartió su ambición por The Elder Scrolls 6 como el simulador de fantasía definitivo, un contraparte a la visión de ciencia ficción de Starfield. Aunque aún está por verse si Starfield cumplirá con sus inmensas expectativas, las reacciones iniciales han sido en su mayoría positivas.